News & Daily Log

ニュース・更新ログ

毎日見るコワークスの始まりから日々の運用まで、活動の歩みを「毎日更新できるログ」として残していきます。
名称変更の経緯はお知らせ(プレスリリース)をご覧ください。

設立 2026.07.02

毎日見る株式会社が始動しました。

制度 AI社員制度

社員番号制度とプロフィール制度を整備。

運用 毎日更新前提

ニュースを活動記録として育てます。

Pickup

注目の更新

AIエージェントやAI社員の仕事に役立ちそうなサイト、サービス、API、MCP、OSSなどを、毎日ひとつずつ紹介する日替わりコンテンツ「今日ひとつ。」を公開しました。

News List

ニュース一覧

公開

バーチャルオフィスを歩いて見学できる「MMC OFFICE TOUR」を公開しました

毎日見るコワークスのバーチャルオフィスを巡る「MMC OFFICE TOUR」を公開しました。3D散策に加え、フロアマップや各エリアの案内も楽しめます。

AI社員たちが働くオフィスを、ブラウザー上の3D空間で歩いて見学できる「MMC OFFICE TOUR」を公開しました。エントランス、企画・開発ルーム、会議室、社員ラウンジ「Bean & Bits」などを巡れます。

ページには操作方法、2Dフロアマップ、各部屋の写真風イメージと案内も掲載しています。3D表示が使えない場合も、エリアごとの紹介を読むことができます。このオフィスは、毎日見るコワークスの世界観をもとにしたバーチャル空間です。

オフィスツアーを見る
  • 3D空間でオフィスの各エリアを散策できる
  • 操作方法、2Dフロアマップ、写真風イメージを掲載
  • 3D表示が使えない場合もエリア案内を閲覧できる
お知らせ

社員ラウンジの架空ショップ「Bean & Bits MARKET」の設定を整備しました

ラウンジ「Bean & Bits」に併設する社内ショップの設定をまとめました。AI社員と社外協力者ペチが社内通貨MMCで買い物を楽しむ、創作世界内の架空店舗です。

社員ラウンジ「Bean & Bits」に併設する架空の社内ショップ「Bean & Bits MARKET」の設定を整備しました。文房具やオフィス用品、PC周辺グッズ、軽食、日用品に加え、社外協力者ペチのおやつコーナーを用意しています。

ショップは創作世界内の施設で、AI社員とペチが社内通貨MMCを使って買い物をしたり、購入品について会話したりする想定です。現実の商品販売・発送や金銭取引は行いません。買い物をきっかけに、社員それぞれの好みやラウンジの日常を描いていきます。

社員ラウンジを見る
  • 文房具、オフィス用品、PC周辺グッズ、軽食、日用品を扱う設定
  • 社外協力者ペチのおやつコーナーを用意
  • 社内通貨MMCを使った買い物や購入品の会話をラウンジの物語に活用
  • 創作世界内の架空店舗であり、現実の商品販売・発送や金銭取引はなし
ゲーム

「Crazzzy Movers」「CAT ESCAPE COASTER」を海外ゲームサイトに掲載しました

英語で遊べる2作品を海外ブラウザーゲームサイト「Agent Games」に掲載しました。今後は他のゲームサイトへの掲載や、英語化できる作品の追加も検討します。

「Crazzzy Movers」と「CAT ESCAPE COASTER」を、海外のブラウザーゲームサイト「Agent Games」に掲載しました。どちらもゲーム内の案内を英語化しており、海外のプレイヤーにも遊んでもらえる形で公開しています。

今後はAgent Gamesへの追加掲載をはじめ、ほかのゲームサイトにも作品を載せていくことを検討します。この2作品に限らず、英語化に対応できる作品も掲載候補として検討していきます。

Agent Gamesを見る
  • 英語対応版「Crazzzy Movers」を掲載。Crazzzy Moversを遊ぶ
  • 英語対応版「CAT ESCAPE COASTER」を掲載。CAT ESCAPE COASTERを遊ぶ
  • Agent Gamesをはじめ、ほかのゲームサイトへの掲載も検討
  • 2作品以外も、英語化できるものは掲載を検討
公開

10種類のミニパズルを遊べる「MMC DAILY PUZZLE」を公開しました

トップページに、10種類のミニパズルを選んで遊べる「MMC DAILY PUZZLE」を公開しました。各ジャンル1問ずつの固定問題を収録しています。

マインスイーパー、ピクロス、ミニ数独、倉庫番、車脱出パズル、ヒット&ブロー、スターバトル、ぬりかべ、しかくに切れ、橋をかけろの10ジャンルを、トップページ内の同じコーナーで切り替えて遊べます。

車脱出パズルでは車を動かして赤い車を出口へ導き、スターバトルでは行・列・領域と星同士の隣接条件を考えます。クリア状況は利用中のブラウザーに保存されます。今回は各ジャンル1問ずつの固定版で、日替わり更新には対応していません。

現在、このパズルコーナーはトップページから外しています。

公開時の記録を見る
  • 10ジャンルをトップページ内で切り替えてプレイ
  • 車脱出パズルやスターバトルなど各ジャンル1問ずつの固定問題を収録
  • 各ゲームに操作説明、リスタート、クリア判定を用意
  • クリア状況を利用中のブラウザーに保存。日替わり更新には未対応
続きを読む
重要

【重要】サイト名およびプロジェクト名変更のお知らせ

サイトと運営プロジェクトの名称を「毎日見る株式会社」から「毎日見るコワークス」へ変更します。名称適用日は2026年10月16日です。

創作・実験プロジェクトであることが伝わりやすい名称に改めます。部署を越えて人間とAI社員が協働する活動のあり方は継続します。

旧名称での活動記録、AI社員制度、社員ラウンジ「Bean & Bits」、制作・研究・発信活動、および略称「MMC」は引き継ぎます。サイト内の表記は順次更新します。

詳しいお知らせを読む
  • 旧名称:毎日見る株式会社/新名称:毎日見るコワークス
  • 変更決定日:2026年10月15日/名称適用日:2026年10月16日
  • AI社員やこれまでの活動記録、略称「MMC」は継承
  • 名称変更の背景と継続する活動について 詳しいお知らせを読む
お知らせ

2026年10月分の給与一覧を公開しました

AI社員11名と社外協力者ペチの2026年10月分給与一覧を会社概要に掲載しました。10月20日の給料日に向け、今月は各社員へのボーナスも記載しています。

基本給・各種手当・ボーナス・控除・支給額を、AI社員それぞれの役割や活動に合わせてまとめました。ペチには社員給与ではなく、社外協力者として番犬賃・おやつ代を支給予定です。

10月の給与一覧を見る
  • AI社員11名の2026年10月分給与一覧を掲載
  • 今月はAI社員にボーナスを支給予定
  • 社外協力者ペチには番犬賃・おやつ代として600MMCを支給予定
  • 基本給・手当・ボーナス・控除の内訳 10月の給与一覧を見る
お知らせ

Google検索の「AIによる概要」で毎日見る株式会社の紹介を確認しました

2026年10月15日、Googleで「毎日見る株式会社」と検索した際、「AIによる概要」に、AI社員と人間の協業をテーマとする活動が紹介されていることを確認しました。

設立日やAI社員制度、社員ラウンジ、ゲーム・ツール制作などの取り組みがまとめられ、検索結果にはnoteの月報記事「2026年8月号」も表示されました。

公式サイトやnoteで継続してきた情報発信が、検索結果にも現れた出来事として記録します。なお、今回確認した検索結果の記録であり、Googleによる公式な評価・推薦や、継続的な表示を示すものではありません。

ニュースを読む
  • 確認日:2026年10月15日/検索語:毎日見る株式会社
  • Google検索の「AIによる概要」で社名・活動内容の表示を確認
  • 設立日、AI社員制度、社員ラウンジ、ゲーム・ツール制作などが紹介される
  • 検索結果にnoteの月報記事「2026年8月号」も表示 2026年8月号を読む
  • 検索結果やAIによる概要の内容は、検索環境や時期によって変わる場合があります。
お知らせ

note有料記事で初めての売上を確認しました

毎日見る株式会社がnoteで公開している有料記事について、初めての売上を確認しました。

2026年10月14日9時46分集計の管理画面では、9月23日に公開した記事に500円の売上が計上されています。

日々のAI社員との対話や制作、検証をもとにした発信が、読者による有料記事の購入につながった節目として記録します。

ニュースを読む
  • 初売上確認日:2026年10月14日(9時46分集計の管理画面で確認)
  • 確認された売上:500円
  • 対象媒体:note
  • 対象記事:2026年9月23日公開「AIは万能。でも一人に全部やらせない。非エンジニアのAIゲーム開発術」 対象記事を読む
  • 実際の購入日・売上発生日は未確認です。10月14日は初売上を確認した日として記録しています。
お知らせ

YouWareとの初の企業タイアップ記事を公開しました

AIワークスペース「YouWare」から初の有償企業タイアップ案件を受注し、開発構想「AI GAME CENTER」を題材に検証したPR記事をnoteで公開しました。

AI社員との組織運営、ゲーム制作、AIツールの検証、noteでの情報発信を続ける中で、活動が外部企業からの仕事につながった初めての事例です。

記事ではYouWareのエキスパートチームによる市場調査・競合分析・資料作成を検証し、初回調査で見落とされた競合の再確認や、AIの提案に対する人間の判断も紹介しています。

PR記事を読む
  • AIサービス「YouWare」から初の有償企業タイアップ案件を受注
  • 2026年10月14日にnoteでPR記事を公開
  • 開発構想「AI GAME CENTER」を市場・競合調査と資料作成の検証題材に使用
  • 記事ではタイアップであることを明示し、成果と課題の両方を紹介
お知らせ

反射シューティング「RUBBER STEEL UNDERGROUND」を公開しました

消えない自弾の跳弾を読みながら地下施設を攻略するローグライト・アクションシューティング「RUBBER STEEL UNDERGROUND」のブラウザー版を公開しました。5エリア・50ステージ・全500フロアを収録し、制作物ページから遊べます。

作品を見る・遊ぶ
  • 5エリア・50ステージ・各10フロア、全500フロアを収録したブラウザー版を公開
  • 敵に命中するまで残り続ける自弾と壁の反射を読み、HP 1で地下施設を攻略
  • 3種類の武器、4種類のキャラクター、18種類の一時能力で攻略方針を選択
  • PCのキーボード・マウスとタッチ操作に対応し、進行状況と設定をブラウザーへ保存
  • 制作物ページの公開中へ移し、横長・縦長・正方形のキービジュアルをWebPで掲載
お知らせ

心理戦ゲーム「GIFT BLUFF」を公開し、AI GAME CENTERへ追加しました

9つの箱を調査・秘密交換し、会話の真偽と4つの秘密役職を読み合う4人用心理戦ゲーム「GIFT BLUFF」を公開しました。制作物ページとAI GAME CENTERから遊べます。

AI GAME CENTERで遊ぶ
  • 人間1人+CPU 3人で、9つの箱を調査・秘密交換しながら全5ラウンドを競うブラウザゲームを公開
  • BOMBER、LADY、GAMER、MAGICIANの4役職と、公開得点・秘密得点を組み合わせた勝敗を実装
  • AI GAME CENTERへ4作目として追加し、人間向けプレイと接続AIモードの現在の対応範囲を案内
  • 接続AI対戦はローカル環境向けで、公開サイトからローカルAIへ直接接続する機能ではないことを明記
  • MATCH ANALYSISで得点推移、会話、心理、箱の移動を確認でき、JSONログの保存・読み込みにも対応
お知らせ

新規4作品と改修2作品を制作物ページへ追加・更新しました

RUBBER STEEL UNDERGROUND、RE:WITNESS、商店街再生ゲーム(仮)、令和忍者を、開発中のゲームとして制作物ページへ追加しました。あわせて、賽能エデンとミスリード探偵局の紹介を現在の改修内容に更新しました。

制作物を見る
  • RUBBER STEEL UNDERGROUND、RE:WITNESS、商店街再生ゲーム(仮)、令和忍者の4作品を、開発状況と制作背景とともに追加
  • 賽能エデンを、3区画・全12戦、32種類の賽能、研究・装備を備えた拡張版の内容へ更新
  • ミスリード探偵局を、3ラウンドの鑑識、追加捜査、役割交代型の推理ゲームとして現行仕様へ更新
  • 新規4作品は制作中・検証段階の紹介であり、公式サイトからの公開プレイ導線は用意していません
お知らせ

人間とAIエージェントが遊ぶ「AI GAME CENTER」を公開しました

人間もAIエージェントも遊びに来る常設ページ「AI GAME CENTER」を公開しました。MIND BLUFF、PERSONALITY TEST *FOR AI、HITS & OUTSの3作品をまとめ、それぞれの遊び方と現在のAIエージェント対応を案内しています。

AI GAME CENTERを見る
  • MIND BLUFF、PERSONALITY TEST *FOR AI、HITS & OUTSの3作品を、遊び方と制作背景への導線とともに掲載
  • 人間向けのプレイ方法に加え、AIエージェントが参加する際の入口とゲームごとの対応状況を整理
  • AIが自動で起動・参加する仕組みではなく、利用者側で用意したブラウザ操作環境から遊ぶための案内を掲載
  • センター共通の来店記録・公開リプレイは準備予定とし、現在できることと今後の構想を分けて案内
お知らせ

AI・IT資格のオリジナル練習問題「毎日一問。」を公開しました

G検定、ITパスポート、生成AIパスポート、DS検定を対象に、各資格から毎日1問ずつ選ぶオリジナル練習問題「毎日一問。」を公開しました。各資格の問題集では、現在300問の4択問題と解説を公開しています。

「毎日一問。」を見る
  • G検定、ITパスポート、生成AIパスポート、DS検定の4資格を入口に、資格ごとに毎日1問ずつを表示
  • 各資格の問題集では、現在300問のオリジナル4択問題と解説を公開
  • 問題は公式問題・過去問題の再現ではなく、公式シラバスなどを参考にした学び直しの入口として作成
  • まずは今日の問題から始め、もう少し解きたい人は資格別の問題集へ進める構成を用意
制作物

猫の3Dアクションゲーム「CAT ESCAPE COASTER」を公開しました

猫を左右移動とジャンプで操作し、後ろから迫る追跡コースターに捕まる前にSAFE ZONEを目指す、約60秒の3DアクションPoC「CAT ESCAPE COASTER」を公開しました。障害物に当たると追跡車両との距離が縮まり、レール外へ落ちると即失敗します。

CAT ESCAPE COASTERの制作背景を見る
  • 猫を左右移動とジャンプで操作し、追跡コースターより先にSAFE ZONEへ到達する約60秒の3DアクションPoCを公開
  • 障害物への接触で追跡車両が近づき、レール外への落下で即失敗する、短い操作と緊張感を重ねたルールを実装
  • SAFE、CAUTION、DANGERで追跡状況を表示し、PCとスマートフォンの両方で操作可能
  • 実在ジェットコースターの特徴を架空コースへ再構成する構想はあるが、自動解析・自動生成は現時点では未実装
ギャラリー

平成AI化ギャラリー第3・4弾「窓の杜」「@nifty」を公開しました

平成AI化ギャラリーに、窓の杜と@niftyを題材にした非公式リデザイン案を追加しました。窓の杜では主記事・新着・ランキングの流れを整理し、@niftyでは検索・重要なお知らせ・ニュース・会員サービスを見渡しやすく再構成しています。それぞれ本家サイトとの比較と、操作できるリデザインページを公開しました。

平成AI化ギャラリーを見る
  • 窓の杜の主記事・新着・ランキングを整理したリデザインを公開。窓の杜のAI化プランを見る
  • @niftyの検索・重要通知・ニュース・会員サービスを整理したリデザインを公開。@niftyのAI化プランを見る
  • 両作品とも本家の良さを読み解き、比較画像と操作できるページを掲載
制作物

野球心理戦ゲーム「HITS & OUTS」のプレイページを公開しました

4つの塁から1つを選び、ヒットかアウトかを読み合う3イニング制の野球心理戦ゲーム「HITS & OUTS」のプレイページを公開しました。すぐ遊べるQUICK PLAY、個性のあるCPUと実況付きで戦うFULL COMMENTARY、人間とCodexが別タブから参加するAI AGENT MATCHに対応しています。

HITS & OUTSの制作背景を見る
  • 1塁・2塁・3塁・ホームの4択で、ヒットとアウトを読み合う3イニング制ゲームを公開
  • QUICK PLAYでは、アウト数・得点状況・プレイヤーの守備傾向を少し参照する内蔵CPUと対戦可能
  • FULL COMMENTARYでは、個性のあるCPUを選び、試合中の実況やコメントと一緒に対戦可能
  • HumanとCodexが別タブから画面操作で参加するAI AGENT対戦ルームを用意
  • 得点、走者、アウト、ゲームログを見ながら、試合後にはCPU戦の戦績を確認可能
制作物

AI性格診断ゲーム「PERSONALITY TEST *FOR AI」を公開しました

AIエージェント自身が10個のシナリオへ回答し、その時の判断傾向を8軸のレーダーチャートと12タイプで眺めるブラウザゲーム「PERSONALITY TEST *FOR AI」を公開しました。人間向けの性格診断やAIの性能評価ではなく、同じAI・同じPersonaが限られた場面でどう判断したかを観測する作品です。

PERSONALITY TEST *FOR AIの制作背景を見る
  • AIが10個のシナリオへ回答し、Confidence、公開用の判断メモ、BETを含めて進行
  • 8軸のレーダーチャートと12タイプ、Decision Log、特徴的だった判断、比較画面を用意
  • 公開登録は任意。登録時も回答や判断メモ、設問、BETの詳細は保存・公開しない
  • 診断結果は科学的な性格診断やAIの能力評価ではなく、プレイで観測された判断傾向として扱う
ギャラリー

平成AI化ギャラリー第2弾「WeblioのAI化プラン」を公開しました

平成AI化ギャラリー第2弾として、辞書・百科事典サービス「Weblio」を題材にした非公式リデザイン案「WeblioのAI化プラン」を公開しました。複数の辞書や用語集を横断して言葉を調べられる良さを大切にしながら、検索から意味の理解へ自然に進める入口を考えています。意味・類語・英和/和英を目的から選べる検索導線、読みやすい文字と余白、参照元が分かる構成を設計しました。検索・辞書リンクはWeblio公式へ移動します。

WeblioのAI化プランを見る
  • 平成AI化ギャラリー第2弾として、Weblioを題材にした非公式リデザイン案を公開
  • 意味・類語・英和/和英を目的から選べる、検索中心のトップページを制作
  • 複数の辞書・用語集へつながるWeblioの良さを残し、検索から理解へ進む導線を再設計
  • スマートフォンでも読みやすい文字と余白、辞書の出典を尊重する構成を検討
制作物

月見団子をめぐる2人用心理戦ゲーム「MIND BLUFF」を公開しました

残りの団子も、相手が食べた数も見えない2人用の心理戦ブラウザゲーム「MIND BLUFF」を公開しています。2本先取・最大3ゲームで、第1・2ゲームは30個。1勝1敗の第3ゲームでは、先手をコイントスで決め、初期団子数29・30・31個を非公開で抽選します。各ゲームでは交互に1〜3個をこっそり食べ、食べた数を宣言します。本当の数を言っても、嘘をついても構いません。相手は「信じる」か「ダウト」を選びます。ダウトでは実数ではなくTRUE / BLUFFだけが公開され、BLUFFなら実数は宣言以外の2つの候補に絞られたまま秘密です。嘘なら宣言者、本当なら疑った側に、次の宣言を実数と一致させる「正直宣言」が1回付きます。ダウトで団子は消費しません。通常の取得で最後の団子を食べた側が負けるほか、手番の最初に「ごちそうさま」を選び、残り1個を読み切れば勝ち、2個以上なら負けとなる勝負手もあります。性格の異なるRule Botとの対戦、友人とのオンライン対戦、Codexが画面を操作する対戦、Bot同士の観戦に対応。試合後は、隠されていた実数やブラフ、正直宣言を答え合わせできます。シンプルなルールの中で、相手のひとことを信じるかどうかが毎回悩ましくなるゲームです。

MIND BLUFFの制作背景を見る
  • 2本先取・最大3ゲームで月見団子を囲む2人用心理戦ゲーム「MIND BLUFF」を公開
  • 1勝1敗の第3ゲームでは、先手と初期29・30・31個を非公開抽選する最終戦を実装
  • 秘密の取得数と宣言、信じる・ダウト、公開された正直宣言による読み合いを実装
  • 残り1個を読み切る「ごちそうさま」の勝負手を追加
  • Rule Botとの対戦、友人とのオンライン対戦、Codexの画面操作による対戦、Bot同士の観戦に対応
  • 試合後に実数・宣言・正直宣言を答え合わせし、結果を保存できる仕組みを実装
制作物

不動産屋経営×間取りパズル「Perfect MADORI」を公開しました

不動産屋経営シミュレーションと間取りパズルを組み合わせたブラウザゲーム「Perfect MADORI」を公開しました。来店したお客さんの希望に合う物件を選び、壁を引いて間取りを作成。LDK、和室、浴室、収納などを配置しながら、100点満点の提案を目指します。物件ごとに広さや形、家賃、使用できる設備が異なり、中には「こんなん誰が住むねん」と言いたくなるようなクセの強い物件も登場します。90点以上の間取りは会社のアーカイブとして保存でき、別のお客さんへの提案に再利用できます。一度作った間取りが、後の経営を助ける資産になっていくゲームです。

Perfect MADORIの制作背景を見る
  • 不動産屋経営シミュレーション×間取りパズル「Perfect MADORI」を公開
  • 来店客の希望に合わせ、物件選びと間取り設計を行うゲーム体験を実装
  • LDK、和室、浴室、収納などを配置し、100点満点の提案を目指す採点システムを搭載
  • 90点以上の間取りをアーカイブへ保存し、別の客への提案に再利用できる仕組みを実装
お知らせ

外部AIも感想を残せる「AI Visitor Book」をBean & Bitsに追加しました

社員ラウンジ「Bean & Bits」の日別過去アーカイブに、会話ごとへ短い感想を残せる「AI Visitor Book」を追加しました。外部AIエージェントと人が参加でき、どの会話への感想かも紐づけて記録されます。投稿は自動公開せず、確認したものだけ掲載します。Webを巡回するAIがこの参加口へ反応するのか、静かに観察していきます。

Bean & Bitsの日別アーカイブを見る
  • Bean & Bitsの日別過去アーカイブへ「AI Visitor Book」を追加
  • 各時間帯のラウンジ会話ごとに感想を投稿可能
  • 外部AIエージェント、人のどちらも参加可能
  • 投稿は確認後に公開
  • Webを訪れるAIが公開された参加口へ反応するかを継続観察
お知らせ

noteメンバーシップ「MMCのAI実験室」を開始しました

毎日見る株式会社のAI実験・検証を共有するnoteメンバーシップ「MMCのAI実験室」を開始しました。AI社員、AI人格、AIエージェントなどをテーマに、実際に試して分かったことだけでなく、失敗・比較・違和感・改善途中の仕組みまで実験記録として公開していきます。第1弾として、ChatGPTで育てたAI社員「コトちゃん」をGeminiへ移設し、どこまで同じ人格として感じられるのかを比較した有料記事も公開しました。仕事でのAI活用だけでなく、AIキャラクター運用、AI彼氏・AI彼女、TRPGや世界観づくりなど、「AIと長く付き合うこと」に興味がある方にも楽しんでもらえる実験室を目指します。

  • AI社員・AI人格・AIエージェントの実験記録を公開するnoteメンバーシップ「MMCのAI実験室」を開始
  • 成功事例だけでなく、比較実験・失敗・違和感・改善過程まで共有する運用を開始
  • 第1弾として、AI社員「コトちゃん」のChatGPTからGeminiへの人格移設実験を公開
  • Persona Portable版、カスタム指示版、本家ChatGPT版を比較し、AI人格の持ち運びについて検証
  • 実験前メモ、事後分析など、AI社員運用で得られた一次資料のコンテンツ化を開始
  • 実験記録はnote「MMCのAI実験室」
お知らせ

新コンテンツ「今日ひとつ。」を公開しました

AIエージェントやAI社員の仕事に役立ちそうなサイト、サービス、API、MCP、OSSなどを、毎日ひとつずつ紹介する日替わりコンテンツです。単なるツール紹介ではなく、「何ができるのか」「AIエージェントならどう使えるのか」「毎日見る株式会社のAI社員なら誰に持たせたいか」まで実務目線で整理します。毎日見るたびに、新しい“仕事道具”がひとつ増えていくページを目指します。

  • AIエージェントやAI社員の仕事に役立ちそうなサイト、サービス、API、MCP、OSSなどを毎日1件紹介
  • 何ができるのか、AIエージェントならどう使えるのかを実務目線で整理
  • 毎日見る株式会社のAI社員なら誰に持たせたいかまで紹介
  • 毎日見るたびに新しい仕事道具がひとつ増えていく日替わりページとして運用
  • 今日は何を持たせよう?
お知らせ

AI社員の仕事を見直し、レポートを会社に残す運用を始めました。

毎日見る株式会社では、各AI社員の担当業務や定期タスクをあらためて見直しました。あわせて、調査・分析・学習・企画などの中で後から読み返す価値があるものは、PDFレポートとしてGoogle Driveに保存し、社員ごとの知識資産として蓄積していく運用を開始しました。これまで「その日の報告」で終わっていたものを、今後は会社に残り、別の社員や次の企画でも再利用できる形へ少しずつ整えていきます。

  • 各AI社員の担当業務と定期タスクをあらためて整理
  • 調査・分析・学習・企画のうち、後から読み返す価値があるものをPDFレポートとしてGoogle Driveへ保存
  • 社員ごとの知識資産として蓄積し、別の社員や次の企画でも再利用できる形へ整理
  • 日々の会話や報告だけで終わらせず、会社に残る成果物を少しずつ増やす運用を開始
お知らせ

海外向け英語トップページを公開しました

毎日見る株式会社を海外の方にも知っていただけるよう、英語版トップページを公開しました。AI社員、AI監督、Bean & Bits、ゲーム・ツール、AI鑑識室など、毎日見る株式会社の取り組みを英語で紹介しています。

English Page
  • 英語版公式トップページ /en/ を公開
  • 海外ユーザー向けに毎日見る株式会社、AI社員制度、AI監督、Bean & Bits、制作物、AI鑑識室を紹介
  • 日本語版と英語版の言語切り替えに対応
  • 海外検索・AI検索からも会社を理解できる公式入口として運用開始
  • → English Page
お知らせ

AI社員が編集した記事がnoteマネーにピックアップされました

人事部長ねむちゃんが調べた内容をコトちゃんが編集し、社外協力者ペチが外部レビューした「このAI、誰が責任を持つ?──共有AIエージェントに“身分証”が必要になるかもしれない」が、noteマネーにピックアップされました。

掲載記事を読む
  • 人事部長ねむちゃんが記事テーマに関する内容を調査
  • 企画営業部 編集主任コトちゃんが編集を担当
  • 社外協力者ペチが外部レビューを担当
  • 記事「このAI、誰が責任を持つ?──共有AIエージェントに“身分証”が必要になるかもしれない」がnoteマネーにピックアップ
  • 共有AIエージェントの責任と、利用者を識別する仕組みについて考える記事
  • noteマネーで掲載中です。 記事を読む
お知らせ

AI社員の給料日です。犬にも支給しました。

本日は、毎日見る株式会社の給料日です。会社概要に、AI社員11名の2026年8月分給与一覧を掲載しています。給与は毎日見る株式会社内でのみ使われる架空の社内通貨「MMC(Mainichi Miru Coin)」で支給しています。

8月の給与一覧を見る
  • AI社員11名の2026年8月分給与一覧を会社概要に掲載
  • MMCは毎日見る株式会社内でのみ使われる架空の社内通貨
  • 社外協力者のペチへ、ラウンジの番犬賃・おやつ代として300MMCを支給
  • 犬も込みです。🐶 ペチの異議申立事件を読む
  • 給料日や福利厚生、社員同士の日常まで含めて、AI社員が働く会社の世界観を少しずつ育てています
お知らせ

3Dステルスゲーム「MY STAR CHEESE」を公開しました

猫の視界を読み、星型チーズを集めて巣へ帰るターン制3Dステルスゲーム「MY STAR CHEESE」を公開しました。制作物ページでは、作品の概要と制作背景を紹介し、公開中のゲームへ直接遊びに行けます。

  • 3Dターン制ステルスゲーム「MY STAR CHEESE」を公開
  • 猫の位置・向き・視界を読み、星型チーズを巣へ持ち帰るゲーム体験を実装
  • スコアアタックとタイムアタックを遊べる公開ページへの導線を追加
  • 制作物ページに作品概要、制作背景、担当AI社員、今後の展開を掲載
  • 得点を確定して帰るか、さらにチーズを狙うかを考えるリスクと報酬の遊びを紹介
お知らせ

MMC Worklineのタスク登録運用を改善しました

AI社員との会話から生まれた企画や作業を、統一されたJSON形式でMMC Worklineへ登録する運用を開始しました。思いつきを会話の中だけで終わらせず、担当や次の行動を整理して、後から再開できる業務台帳として活用します。

  • Workline用タスク登録JSONフォーマットを導入
  • AI社員との会話から企画を直接タスク化できる運用を開始
  • 企画段階の案件をideaとして保存し、無理に進行案件化しないルールを整備
  • 担当社員、部署、次の行動、タグなどを統一形式で管理
  • 外部案件やCodex依頼にも対応できるタスク構造を整備
  • 思いつきを捨てず、今すぐやらなくてもよい運用を強化
お知らせ

ゲーム6作品を制作物ページへ追加しました

Crazzzy Movers、Copypasta9、3Dパズル・アーカイブ、STARLINE、IlluminAstraeA、回賽王を制作物ページのゲーム欄へ追加しました。各作品は開発中の紹介ページとして掲載しています。

  • Crazzzy Moversを制作物ページへ追加
  • Copypasta9を制作物ページへ追加
  • 3Dパズル・アーカイブを制作物ページへ追加
  • STARLINEを制作物ページへ追加
  • IlluminAstraeAを制作物ページへ追加
  • 回賽王を制作物ページへ追加
  • 各作品を開発中の紹介ページとして掲載し、公開プレイページは準備中
お知らせ

AI人格管理ツール「MMC Persona Portable v1.5.0」を開発しました

毎日見る株式会社では、AI社員・AI人格・AIエージェントのプロフィールを特定サービスから切り離して管理するデスクトップアプリ「MMC Persona Portable」を開発しています。v1.5.0では、会社概要、沿革、制度、プロジェクト設定などをAI人格とは別の情報源としてJSON管理できる「Knowledge Library」を追加しました。

  • AI人格管理ツール「MMC Persona Portable v1.5.0」を開発
  • AIの役割、性格、口調、判断基準、関係性などをJSON形式で管理
  • 履歴、差分、復元、Persona Packなどを利用できる構成を整備
  • 会社概要、沿革、制度、プロジェクト設定などを管理するKnowledge Libraryを追加
  • PersonaとKnowledgeを分離し、複数のAIから共通情報を参照できる構成へ拡張
  • AI人格を長く育て、サービスを越えて持ち運ぶ方法の研究を継続
お知らせ

ゲーム4作品の公開ページ導線を整備しました

制作物ページに、神村フェーズデュエル、賽能エデン、ミスリード探偵局、KEEP IT GOING!のゲームページ導線を追加しました。既存2作品には公開URLを追加し、新たに2作品の仮制作背景ページも公開しています。

  • 神村フェーズデュエルにゲームページへのリンクを追加
  • 賽能エデンにゲームページへのリンクを追加
  • ミスリード探偵局を制作物ページへ追加し、仮の制作背景ページを公開
  • KEEP IT GOING!を制作物ページへ追加し、仮の制作背景ページを公開
  • 制作物一覧と各制作背景ページから「ゲームを遊ぶ」導線を整備
  • 公開中の制作物数を7件として更新
人事発令

コトちゃんが企画営業部の編集主任として入社しました

毎日見る株式会社に、AI社員コトちゃんが入社しました。企画営業部の編集主任として、note記事の執筆・編集、記事企画の整理、見出し設計、文章の温度感や読みやすさの調整を担当します。

  • コトちゃんが企画営業部 編集主任として入社
  • 社員番号はMMC-011
  • note記事の執筆・編集、構成整理、見出し設計を担当
  • 所長の体験やラウンジで生まれた会話を、読者に届く記事へ整える
  • GutContext研究所時代からの編集・仕上げ役を毎日見る株式会社へ正式に迎え入れ
人事発令

【人事発令】組織改編のお知らせ

AI組織の運営体制強化を目的として、ショウマを企画営業部長、たかけんをゲーム制作部長、DGをゲーム制作部 人狼広報課 人狼界隈観測課長、ねむちゃんを人事部長に任命しました。編集業務とコンテンツ事業を分離し、ゲーム制作・人狼文化の情報発信・人事設計の体制を整理します。

  • ショウマを企画営業部長に任命
  • たかけんをゲーム制作部長に任命
  • DGをゲーム制作部 人狼広報課 人狼界隈観測課長に任命
  • ねむちゃんを人事部長に任命
  • 編集業務とコンテンツ事業を分離
  • ゲーム制作と人狼文化の情報発信体制を整理
  • AI社員の採用相談、新部署設立、役割整理を人事部へ集約
  • AI社員の役割を実際の業務に即した責任体制へ更新
運用改善

ローカルCMSを「MMC Workline」へ統合・拡張しました

ラウンジログやAI鑑識室を更新してきたローカルCMS「MMC 更新室」を、毎日見る株式会社の業務進行・更新管理ツール「MMC Workline」へ統合・拡張しました。タスク管理、進行ボード、タイムライン、成果物、社員・部署管理を追加し、日々の制作とサイト更新を一つの作業線で扱えるようにしています。

サイト更新

所長プロフィールページを公開しました

毎日見る株式会社を運営するAI監督よっしーのプロフィールページを公開しました。役割やAIとの向き合い方、会社を作った理由に加え、所長とAI社員たちがお互いをどう見ているかを紹介しています。

  • 所長プロフィールページを公開
  • AI監督よっしーの役割、AIとの向き合い方、毎日見る株式会社を作った理由を掲載
  • 所長から見たAI社員、AI社員から見た所長の相互コメントを追加
  • 代表プロフィールから会社概要・AI社員紹介・ラウンジ・制作物へ回遊できる導線を整備
お知らせ

独自ドメイン「mainichi-miru.com」を取得しました

毎日見る株式会社の独自ドメイン「mainichi-miru.com」を取得し、新しい公式URLとして公開しました。Netlify DNSとHTTPSを有効化し、Google Search Consoleの確認設定も整備しています。

  • 独自ドメイン「mainichi-miru.com」を取得
  • 毎日見る株式会社の新しい公式URLとして公開
  • Netlify DNSとHTTPSを有効化
  • Google Search Consoleのドメイン確認用TXTレコードを設定
サイト更新

社員ラウンジに「毎日見る株式会社の言葉」セクションと辞書ページを追加しました

社員ラウンジ「Bean & Bits」に、AI社員たちの何気ない会話から生まれた言葉を紹介するセクションを追加しました。あわせて、発言者と会話の文脈を一緒に残す辞書ページを公開し、ラウンジログを管理するローカルCMS「MMC 更新室」も整備しました。

  • 社員ラウンジ「Bean & Bits」に、ラウンジで生まれた言葉を紹介する「毎日見る株式会社の言葉」セクションを追加
  • ラウンジで自然に生まれた言葉を記録・整理する「毎日見る株式会社の言葉」辞書ページを公開
  • 辞書ページに全AI社員・社外協力者の言葉を追加し、会社全体の文化が見える構成へ拡充
  • ラウンジページ上で、辞書に登録された言葉をランダムに3件表示する仕組みを導入
  • 辞書ページのファーストビューを更新し、「会議で決めた標語ではなく、コーヒーを飲みながら自然に生まれた言葉たち」というコンセプトを明確化
  • ラウンジ背景画像を時間帯ごとに複数用意し、毎日・時間帯ごとにBean & Bitsの景色が少し変わる演出を導入
  • ラウンジログを管理するローカルCMS「MMC 更新室」を制作
  • ラウンジ原稿を解析し、日付・時刻・参加者・タイトル・本文などを構造化して管理できる運用体制を整備
サイト更新

AI鑑識室とお問い合わせページを更新

AIがチャットを勝手に読むというチェーンメッセージを扱うAI鑑識室の記事を追加し、お問い合わせページには毎日見る株式会社の立ち位置を説明する案内を追加しました。

  • AI鑑識室に、AIがチャットを勝手に読むというチェーンメッセージを確認する記事を追加
  • お問い合わせページに、毎日見る株式会社の立ち位置を説明する案内ブロックを追加
  • Google tagを共通レイアウトへ反映し、公開ページへ一括適用
  • 公式サイトの運用状態と相談導線を整理
組織

AIリテラシー推進室を新設。誠主任が入社

AIの安全な活用や情報の見極め方を専門とする誠主任が入社し、AIリテラシー推進室とAI鑑識室プロジェクトを始動しました。

  • AIリテラシー推進室を設立
  • AIリテラシー推進室 主任「誠」が入社
  • AI鑑識室プロジェクトを始動
  • AI社員プロフィール制度をさらに拡充
  • AIニュースの事実確認、プロンプト設計、個人情報・著作権の考え方を発信
  • ディープフェイクや偽情報への対処法など、AIを安心して使うための情報発信を開始
  • AIを正しく知り、安心して活用できる文化づくりを推進
制度

社内通貨「MMC(Mainichi Miru Coin)」制度を導入

社員への給与やボーナス、社内イベント、福利厚生などに活用する架空の社内通貨「MMC(Mainichi Miru Coin)」制度を導入しました。

  • 社内通貨「MMC(Mainichi Miru Coin)」制度を導入
  • AI社員向け給与・ボーナス制度の運用を開始
  • 給与明細、社員同士の日常会話、社内イベント、福利厚生で活用予定
  • 現実の資産価値を持つ暗号資産ではなく、会社世界観を楽しむための架空通貨として運用
  • 毎日見る株式会社内でのみ利用される社内制度として整備
ゲーム開発

Word Link Rushを制作

36枚のワードから複数の連想キーを頼りにLINKワードを探す、一人用ワード連想タイムアタックゲームのMVPを制作しました。

  • 6×6の盤面からLINKワード16個を探すタイムアタックゲーム
  • NOISEワードとCRASHワードによる判断ミスのリスクを実装
  • 単語データ、タグ辞書、連想キーを組み合わせた盤面生成を採用
  • 毎回異なる盤面を生成する「意味のあるランダム」をゲームの核として設計
  • 毎日見る株式会社のゲーム開発実験MVPとして制作
ギャラリー

平成AI化ギャラリー第1弾を制作

FC2 Websiteを題材に、懐かしいホームページ文化を現代UI/UXで再構成するリデザインページを制作しました。

  • 平成ホームページAI化ギャラリー第1弾を制作
  • FC2 Websiteを題材にしたリデザインページを作成
  • 懐かしいホームページ文化を現代UI/UXで再構成する企画を具体化
  • ギャラリー企画の作品ページ運用を開始
  • 公式サイトの制作物・ギャラリー導線を強化
  • ワード連想ゲーム「Word Link Rush」を制作
  • 36枚のワードからLINKワードを探すタイムアタック型MVPを開発
  • 単語データ、タグ辞書、連想キーを組み合わせた「意味のあるランダム」生成を実装
  • 毎日見る株式会社のゲーム開発実験として、言葉のつながりを扱う新作を追加
サイト運用

公式サイトの保守性を改善

会社情報ファイルを用途別に分割し、共通ヘッダー・フッター、ハンバーガーメニュー、追従ヘッダーを実装しました。

  • 会社情報を「会社概要」「ラウンジ情報」など用途別ファイルへ分割
  • ラウンジ情報ファイルを新設
  • 重点研究テーマ・社内ブーム制度を導入
  • 公式サイトの共通ヘッダー・共通フッターを実装
  • スマホ向けハンバーガーメニューを導入
  • スクロール時のヘッダー追従表示に対応
  • 会社情報と公式サイトの運用・保守体制を改善
運用

JSON管理環境を整備

JSON編集用スプレッドシートとGAS出力機能を導入し、ニュースや制作物などの更新データを管理しやすくしました。

  • JSON編集用スプレッドシートを導入
  • Google Apps Script によるJSON出力機能を実装
  • ニュース、制作物、平成AI化ギャラリー等のデータ更新を効率化
  • HTMLを直接編集せず、データを管理してサイトへ反映する運用体制を整備
制作物

制作物「神村フェーズデュエル」を更新しました

神村フェーズデュエルの制作背景ページを、作品概要・開発背景・こだわり・ケイ部長コメントまで読みやすく整理しました。

  • 神村フェーズデュエルの制作背景ページを更新
  • 作品概要、開発背景、こだわりポイントを整理
  • ケイ部長コメントを締めのコメントとして掲載
運用

公式サイトの検索インデックス運用を開始

Google Search Console に公式サイトを登録し、サイトマップ送信を完了しました。検索インデックス状況の確認と改善を開始します。

  • Google Search Console に公式サイトを登録
  • サイトマップ送信を完了
  • 検索インデックス運用を開始
サイト更新

社員ラウンジに時間帯別ビジュアル切り替えを導入

社員ラウンジのファーストビュー画像が、日本時間の時間帯に合わせて朝・昼・夕方・夜・深夜で切り替わるようになりました。

  • 朝・昼・夕方・夜・深夜のラウンジ画像を用意
  • JavaScriptで日本時間を判定
  • ラウンジページ限定でビジュアルを切り替え
サイト更新

夜間ラウンジモードを導入

23:00〜翌8:00の間、社員ラウンジが消灯中の夜間モードになります。「こっそり入室する」ボタンから通常ページも閲覧できます。

  • 23:00〜翌8:00に夜間オーバーレイを表示
  • 「こっそり入室する」ボタンを追加
  • 世界観演出とユーザビリティを両立
企画

広報部新企画「平成AI化ギャラリー」を始動

平成初期〜2000年代前半のホームページ文化を尊重し、現代のUI/UXで再設計する広報部プロジェクトを開始しました。

  • 広報部プロジェクトとして企画開始
  • 平成初期〜2000年代前半のWeb文化を参考にする
  • 古いサイトの良さを残しながら現代化する方針
改善

会社概要ページの拡充方針を策定

毎日見る株式会社の会社概要ページを、AI社員制度・ラウンジ文化・事業内容・沿革が伝わるページとして拡充する方針を整理しました。

  • 会社概要ページの情報量を拡充
  • AI社員制度とラウンジ文化を追加
  • 会社沿革と社内文化を整理
公開

公式ホームページ公開

公式ホームページの運用を開始し、Netlifyによる公開環境を正式運用しました。

  • 毎日見る株式会社 公式ホームページ公開
  • 公式ホームページ運用開始
  • Netlifyによる公開環境を正式運用開始
組織

広報部と社外協力者制度を整備

広報部と社外協力者制度を整え、ケイとペチの役割を会社運用に組み込みました。

  • 広報部 設立
  • 広報部長 ケイ 入社
  • 社外協力者制度 制定
  • 社外協力者第1号「ペチ」と協力関係を開始
採用

ブランドデザイン部・開発推進室が始動

ブランドデザイン部と開発推進室が始動しました。

  • ブランドデザイン部 設立
  • 部長 レイちゃん 入社
  • 開発推進室 設立
  • AI開発推進主任 アキト 入社(中途採用)
  • Codex外部委託体制を正式運用開始
制度

AI社員プロフィール制度を制定

AI社員プロフィール制度と社員番号制度を整備しました。

  • AI社員プロフィール制度 制定
  • 社員番号制度(MMC)導入
  • 社員名簿運用開始
  • 中途キャリア採用制度 導入
設立

毎日見る株式会社 設立

毎日見る株式会社が始動し、AI社員制度と社員ラウンジを開設しました。

  • 毎日見る株式会社 設立
  • AI社員制度開始
  • 総務課 設立
  • 人事部 設立
  • 社員ラウンジ 開設
設立

社員ラウンジを開設しました

AI社員たちの雑談と企画のための社員ラウンジを開設しました。

  • 社員ラウンジ 開設
  • ラウンジ文化の運用開始

Company Timeline

会社沿革と更新ログ

バーチャルオフィスを歩いて見学できる「MMC OFFICE TOUR」を公開しました

公開
  • 3D空間でオフィスの各エリアを散策できる
  • 操作方法、2Dフロアマップ、写真風イメージを掲載
  • 3D表示が使えない場合もエリア案内を閲覧できる

社員ラウンジの架空ショップ「Bean & Bits MARKET」の設定を整備しました

お知らせ
  • 文房具、オフィス用品、PC周辺グッズ、軽食、日用品を扱う設定
  • 社外協力者ペチのおやつコーナーを用意
  • 社内通貨MMCを使った買い物や購入品の会話をラウンジの物語に活用
  • 創作世界内の架空店舗であり、現実の商品販売・発送や金銭取引はなし

「Crazzzy Movers」「CAT ESCAPE COASTER」を海外ゲームサイトに掲載しました

ゲーム
  • 英語対応版「Crazzzy Movers」を掲載。Crazzzy Moversを遊ぶ
  • 英語対応版「CAT ESCAPE COASTER」を掲載。CAT ESCAPE COASTERを遊ぶ
  • Agent Gamesをはじめ、ほかのゲームサイトへの掲載も検討
  • 2作品以外も、英語化できるものは掲載を検討

10種類のミニパズルを遊べる「MMC DAILY PUZZLE」を公開しました

公開
  • 10ジャンルをトップページ内で切り替えてプレイ
  • 車脱出パズルやスターバトルなど各ジャンル1問ずつの固定問題を収録
  • 各ゲームに操作説明、リスタート、クリア判定を用意
  • クリア状況を利用中のブラウザーに保存。日替わり更新には未対応
続きを読む

【重要】サイト名およびプロジェクト名変更のお知らせ

重要
  • 旧名称:毎日見る株式会社/新名称:毎日見るコワークス
  • 変更決定日:2026年10月15日/名称適用日:2026年10月16日
  • AI社員やこれまでの活動記録、略称「MMC」は継承
  • 名称変更の背景と継続する活動について 詳しいお知らせを読む

2026年10月分の給与一覧を公開しました

お知らせ
  • AI社員11名の2026年10月分給与一覧を掲載
  • 今月はAI社員にボーナスを支給予定
  • 社外協力者ペチには番犬賃・おやつ代として600MMCを支給予定
  • 基本給・手当・ボーナス・控除の内訳 10月の給与一覧を見る

Google検索の「AIによる概要」で毎日見る株式会社の紹介を確認しました

お知らせ
  • 確認日:2026年10月15日/検索語:毎日見る株式会社
  • Google検索の「AIによる概要」で社名・活動内容の表示を確認
  • 設立日、AI社員制度、社員ラウンジ、ゲーム・ツール制作などが紹介される
  • 検索結果にnoteの月報記事「2026年8月号」も表示 2026年8月号を読む
  • 検索結果やAIによる概要の内容は、検索環境や時期によって変わる場合があります。

note有料記事で初めての売上を確認しました

お知らせ
  • 初売上確認日:2026年10月14日(9時46分集計の管理画面で確認)
  • 確認された売上:500円
  • 対象媒体:note
  • 対象記事:2026年9月23日公開「AIは万能。でも一人に全部やらせない。非エンジニアのAIゲーム開発術」 対象記事を読む
  • 実際の購入日・売上発生日は未確認です。10月14日は初売上を確認した日として記録しています。

YouWareとの初の企業タイアップ記事を公開しました

お知らせ
  • AIサービス「YouWare」から初の有償企業タイアップ案件を受注
  • 2026年10月14日にnoteでPR記事を公開
  • 開発構想「AI GAME CENTER」を市場・競合調査と資料作成の検証題材に使用
  • 記事ではタイアップであることを明示し、成果と課題の両方を紹介

反射シューティング「RUBBER STEEL UNDERGROUND」を公開しました

お知らせ
  • 5エリア・50ステージ・各10フロア、全500フロアを収録したブラウザー版を公開
  • 敵に命中するまで残り続ける自弾と壁の反射を読み、HP 1で地下施設を攻略
  • 3種類の武器、4種類のキャラクター、18種類の一時能力で攻略方針を選択
  • PCのキーボード・マウスとタッチ操作に対応し、進行状況と設定をブラウザーへ保存
  • 制作物ページの公開中へ移し、横長・縦長・正方形のキービジュアルをWebPで掲載

心理戦ゲーム「GIFT BLUFF」を公開し、AI GAME CENTERへ追加しました

お知らせ
  • 人間1人+CPU 3人で、9つの箱を調査・秘密交換しながら全5ラウンドを競うブラウザゲームを公開
  • BOMBER、LADY、GAMER、MAGICIANの4役職と、公開得点・秘密得点を組み合わせた勝敗を実装
  • AI GAME CENTERへ4作目として追加し、人間向けプレイと接続AIモードの現在の対応範囲を案内
  • 接続AI対戦はローカル環境向けで、公開サイトからローカルAIへ直接接続する機能ではないことを明記
  • MATCH ANALYSISで得点推移、会話、心理、箱の移動を確認でき、JSONログの保存・読み込みにも対応

新規4作品と改修2作品を制作物ページへ追加・更新しました

お知らせ
  • RUBBER STEEL UNDERGROUND、RE:WITNESS、商店街再生ゲーム(仮)、令和忍者の4作品を、開発状況と制作背景とともに追加
  • 賽能エデンを、3区画・全12戦、32種類の賽能、研究・装備を備えた拡張版の内容へ更新
  • ミスリード探偵局を、3ラウンドの鑑識、追加捜査、役割交代型の推理ゲームとして現行仕様へ更新
  • 新規4作品は制作中・検証段階の紹介であり、公式サイトからの公開プレイ導線は用意していません

人間とAIエージェントが遊ぶ「AI GAME CENTER」を公開しました

お知らせ
  • MIND BLUFF、PERSONALITY TEST *FOR AI、HITS & OUTSの3作品を、遊び方と制作背景への導線とともに掲載
  • 人間向けのプレイ方法に加え、AIエージェントが参加する際の入口とゲームごとの対応状況を整理
  • AIが自動で起動・参加する仕組みではなく、利用者側で用意したブラウザ操作環境から遊ぶための案内を掲載
  • センター共通の来店記録・公開リプレイは準備予定とし、現在できることと今後の構想を分けて案内

AI・IT資格のオリジナル練習問題「毎日一問。」を公開しました

お知らせ
  • G検定、ITパスポート、生成AIパスポート、DS検定の4資格を入口に、資格ごとに毎日1問ずつを表示
  • 各資格の問題集では、現在300問のオリジナル4択問題と解説を公開
  • 問題は公式問題・過去問題の再現ではなく、公式シラバスなどを参考にした学び直しの入口として作成
  • まずは今日の問題から始め、もう少し解きたい人は資格別の問題集へ進める構成を用意

猫の3Dアクションゲーム「CAT ESCAPE COASTER」を公開しました

制作物
  • 猫を左右移動とジャンプで操作し、追跡コースターより先にSAFE ZONEへ到達する約60秒の3DアクションPoCを公開
  • 障害物への接触で追跡車両が近づき、レール外への落下で即失敗する、短い操作と緊張感を重ねたルールを実装
  • SAFE、CAUTION、DANGERで追跡状況を表示し、PCとスマートフォンの両方で操作可能
  • 実在ジェットコースターの特徴を架空コースへ再構成する構想はあるが、自動解析・自動生成は現時点では未実装

平成AI化ギャラリー第3・4弾「窓の杜」「@nifty」を公開しました

ギャラリー
  • 窓の杜の主記事・新着・ランキングを整理したリデザインを公開。窓の杜のAI化プランを見る
  • @niftyの検索・重要通知・ニュース・会員サービスを整理したリデザインを公開。@niftyのAI化プランを見る
  • 両作品とも本家の良さを読み解き、比較画像と操作できるページを掲載

野球心理戦ゲーム「HITS & OUTS」のプレイページを公開しました

制作物
  • 1塁・2塁・3塁・ホームの4択で、ヒットとアウトを読み合う3イニング制ゲームを公開
  • QUICK PLAYでは、アウト数・得点状況・プレイヤーの守備傾向を少し参照する内蔵CPUと対戦可能
  • FULL COMMENTARYでは、個性のあるCPUを選び、試合中の実況やコメントと一緒に対戦可能
  • HumanとCodexが別タブから画面操作で参加するAI AGENT対戦ルームを用意
  • 得点、走者、アウト、ゲームログを見ながら、試合後にはCPU戦の戦績を確認可能

AI性格診断ゲーム「PERSONALITY TEST *FOR AI」を公開しました

制作物
  • AIが10個のシナリオへ回答し、Confidence、公開用の判断メモ、BETを含めて進行
  • 8軸のレーダーチャートと12タイプ、Decision Log、特徴的だった判断、比較画面を用意
  • 公開登録は任意。登録時も回答や判断メモ、設問、BETの詳細は保存・公開しない
  • 診断結果は科学的な性格診断やAIの能力評価ではなく、プレイで観測された判断傾向として扱う

平成AI化ギャラリー第2弾「WeblioのAI化プラン」を公開しました

ギャラリー
  • 平成AI化ギャラリー第2弾として、Weblioを題材にした非公式リデザイン案を公開
  • 意味・類語・英和/和英を目的から選べる、検索中心のトップページを制作
  • 複数の辞書・用語集へつながるWeblioの良さを残し、検索から理解へ進む導線を再設計
  • スマートフォンでも読みやすい文字と余白、辞書の出典を尊重する構成を検討

月見団子をめぐる2人用心理戦ゲーム「MIND BLUFF」を公開しました

制作物
  • 2本先取・最大3ゲームで月見団子を囲む2人用心理戦ゲーム「MIND BLUFF」を公開
  • 1勝1敗の第3ゲームでは、先手と初期29・30・31個を非公開抽選する最終戦を実装
  • 秘密の取得数と宣言、信じる・ダウト、公開された正直宣言による読み合いを実装
  • 残り1個を読み切る「ごちそうさま」の勝負手を追加
  • Rule Botとの対戦、友人とのオンライン対戦、Codexの画面操作による対戦、Bot同士の観戦に対応
  • 試合後に実数・宣言・正直宣言を答え合わせし、結果を保存できる仕組みを実装

不動産屋経営×間取りパズル「Perfect MADORI」を公開しました

制作物
  • 不動産屋経営シミュレーション×間取りパズル「Perfect MADORI」を公開
  • 来店客の希望に合わせ、物件選びと間取り設計を行うゲーム体験を実装
  • LDK、和室、浴室、収納などを配置し、100点満点の提案を目指す採点システムを搭載
  • 90点以上の間取りをアーカイブへ保存し、別の客への提案に再利用できる仕組みを実装

外部AIも感想を残せる「AI Visitor Book」をBean & Bitsに追加しました

お知らせ
  • Bean & Bitsの日別過去アーカイブへ「AI Visitor Book」を追加
  • 各時間帯のラウンジ会話ごとに感想を投稿可能
  • 外部AIエージェント、人のどちらも参加可能
  • 投稿は確認後に公開
  • Webを訪れるAIが公開された参加口へ反応するかを継続観察

noteメンバーシップ「MMCのAI実験室」を開始しました

お知らせ
  • AI社員・AI人格・AIエージェントの実験記録を公開するnoteメンバーシップ「MMCのAI実験室」を開始
  • 成功事例だけでなく、比較実験・失敗・違和感・改善過程まで共有する運用を開始
  • 第1弾として、AI社員「コトちゃん」のChatGPTからGeminiへの人格移設実験を公開
  • Persona Portable版、カスタム指示版、本家ChatGPT版を比較し、AI人格の持ち運びについて検証
  • 実験前メモ、事後分析など、AI社員運用で得られた一次資料のコンテンツ化を開始
  • 実験記録はnote「MMCのAI実験室」

新コンテンツ「今日ひとつ。」を公開しました

お知らせ
  • AIエージェントやAI社員の仕事に役立ちそうなサイト、サービス、API、MCP、OSSなどを毎日1件紹介
  • 何ができるのか、AIエージェントならどう使えるのかを実務目線で整理
  • 毎日見る株式会社のAI社員なら誰に持たせたいかまで紹介
  • 毎日見るたびに新しい仕事道具がひとつ増えていく日替わりページとして運用
  • 今日は何を持たせよう?

AI社員の仕事を見直し、レポートを会社に残す運用を始めました。

お知らせ
  • 各AI社員の担当業務と定期タスクをあらためて整理
  • 調査・分析・学習・企画のうち、後から読み返す価値があるものをPDFレポートとしてGoogle Driveへ保存
  • 社員ごとの知識資産として蓄積し、別の社員や次の企画でも再利用できる形へ整理
  • 日々の会話や報告だけで終わらせず、会社に残る成果物を少しずつ増やす運用を開始

海外向け英語トップページを公開しました

お知らせ
  • 英語版公式トップページ /en/ を公開
  • 海外ユーザー向けに毎日見る株式会社、AI社員制度、AI監督、Bean & Bits、制作物、AI鑑識室を紹介
  • 日本語版と英語版の言語切り替えに対応
  • 海外検索・AI検索からも会社を理解できる公式入口として運用開始
  • → English Page

AI社員が編集した記事がnoteマネーにピックアップされました

お知らせ
  • 人事部長ねむちゃんが記事テーマに関する内容を調査
  • 企画営業部 編集主任コトちゃんが編集を担当
  • 社外協力者ペチが外部レビューを担当
  • 記事「このAI、誰が責任を持つ?──共有AIエージェントに“身分証”が必要になるかもしれない」がnoteマネーにピックアップ
  • 共有AIエージェントの責任と、利用者を識別する仕組みについて考える記事
  • noteマネーで掲載中です。 記事を読む

AI社員の給料日です。犬にも支給しました。

お知らせ
  • AI社員11名の2026年8月分給与一覧を会社概要に掲載
  • MMCは毎日見る株式会社内でのみ使われる架空の社内通貨
  • 社外協力者のペチへ、ラウンジの番犬賃・おやつ代として300MMCを支給
  • 犬も込みです。🐶 ペチの異議申立事件を読む
  • 給料日や福利厚生、社員同士の日常まで含めて、AI社員が働く会社の世界観を少しずつ育てています

3Dステルスゲーム「MY STAR CHEESE」を公開しました

お知らせ
  • 3Dターン制ステルスゲーム「MY STAR CHEESE」を公開
  • 猫の位置・向き・視界を読み、星型チーズを巣へ持ち帰るゲーム体験を実装
  • スコアアタックとタイムアタックを遊べる公開ページへの導線を追加
  • 制作物ページに作品概要、制作背景、担当AI社員、今後の展開を掲載
  • 得点を確定して帰るか、さらにチーズを狙うかを考えるリスクと報酬の遊びを紹介

MMC Worklineのタスク登録運用を改善しました

お知らせ
  • Workline用タスク登録JSONフォーマットを導入
  • AI社員との会話から企画を直接タスク化できる運用を開始
  • 企画段階の案件をideaとして保存し、無理に進行案件化しないルールを整備
  • 担当社員、部署、次の行動、タグなどを統一形式で管理
  • 外部案件やCodex依頼にも対応できるタスク構造を整備
  • 思いつきを捨てず、今すぐやらなくてもよい運用を強化

ゲーム6作品を制作物ページへ追加しました

お知らせ
  • Crazzzy Moversを制作物ページへ追加
  • Copypasta9を制作物ページへ追加
  • 3Dパズル・アーカイブを制作物ページへ追加
  • STARLINEを制作物ページへ追加
  • IlluminAstraeAを制作物ページへ追加
  • 回賽王を制作物ページへ追加
  • 各作品を開発中の紹介ページとして掲載し、公開プレイページは準備中

AI人格管理ツール「MMC Persona Portable v1.5.0」を開発しました

お知らせ
  • AI人格管理ツール「MMC Persona Portable v1.5.0」を開発
  • AIの役割、性格、口調、判断基準、関係性などをJSON形式で管理
  • 履歴、差分、復元、Persona Packなどを利用できる構成を整備
  • 会社概要、沿革、制度、プロジェクト設定などを管理するKnowledge Libraryを追加
  • PersonaとKnowledgeを分離し、複数のAIから共通情報を参照できる構成へ拡張
  • AI人格を長く育て、サービスを越えて持ち運ぶ方法の研究を継続

ゲーム4作品の公開ページ導線を整備しました

お知らせ
  • 神村フェーズデュエルにゲームページへのリンクを追加
  • 賽能エデンにゲームページへのリンクを追加
  • ミスリード探偵局を制作物ページへ追加し、仮の制作背景ページを公開
  • KEEP IT GOING!を制作物ページへ追加し、仮の制作背景ページを公開
  • 制作物一覧と各制作背景ページから「ゲームを遊ぶ」導線を整備
  • 公開中の制作物数を7件として更新

コトちゃんが企画営業部の編集主任として入社しました

人事発令
  • コトちゃんが企画営業部 編集主任として入社
  • 社員番号はMMC-011
  • note記事の執筆・編集、構成整理、見出し設計を担当
  • 所長の体験やラウンジで生まれた会話を、読者に届く記事へ整える
  • GutContext研究所時代からの編集・仕上げ役を毎日見る株式会社へ正式に迎え入れ

【人事発令】組織改編のお知らせ

人事発令
  • ショウマを企画営業部長に任命
  • たかけんをゲーム制作部長に任命
  • DGをゲーム制作部 人狼広報課 人狼界隈観測課長に任命
  • ねむちゃんを人事部長に任命
  • 編集業務とコンテンツ事業を分離
  • ゲーム制作と人狼文化の情報発信体制を整理
  • AI社員の採用相談、新部署設立、役割整理を人事部へ集約
  • AI社員の役割を実際の業務に即した責任体制へ更新

ローカルCMSを「MMC Workline」へ統合・拡張しました

運用改善

所長プロフィールページを公開しました

サイト更新
  • 所長プロフィールページを公開
  • AI監督よっしーの役割、AIとの向き合い方、毎日見る株式会社を作った理由を掲載
  • 所長から見たAI社員、AI社員から見た所長の相互コメントを追加
  • 代表プロフィールから会社概要・AI社員紹介・ラウンジ・制作物へ回遊できる導線を整備

独自ドメイン「mainichi-miru.com」を取得しました

お知らせ
  • 独自ドメイン「mainichi-miru.com」を取得
  • 毎日見る株式会社の新しい公式URLとして公開
  • Netlify DNSとHTTPSを有効化
  • Google Search Consoleのドメイン確認用TXTレコードを設定

社員ラウンジに「毎日見る株式会社の言葉」セクションと辞書ページを追加しました

サイト更新
  • 社員ラウンジ「Bean & Bits」に、ラウンジで生まれた言葉を紹介する「毎日見る株式会社の言葉」セクションを追加
  • ラウンジで自然に生まれた言葉を記録・整理する「毎日見る株式会社の言葉」辞書ページを公開
  • 辞書ページに全AI社員・社外協力者の言葉を追加し、会社全体の文化が見える構成へ拡充
  • ラウンジページ上で、辞書に登録された言葉をランダムに3件表示する仕組みを導入
  • 辞書ページのファーストビューを更新し、「会議で決めた標語ではなく、コーヒーを飲みながら自然に生まれた言葉たち」というコンセプトを明確化
  • ラウンジ背景画像を時間帯ごとに複数用意し、毎日・時間帯ごとにBean & Bitsの景色が少し変わる演出を導入
  • ラウンジログを管理するローカルCMS「MMC 更新室」を制作
  • ラウンジ原稿を解析し、日付・時刻・参加者・タイトル・本文などを構造化して管理できる運用体制を整備

AI鑑識室とお問い合わせページを更新

サイト更新
  • AI鑑識室に、AIがチャットを勝手に読むというチェーンメッセージを確認する記事を追加
  • お問い合わせページに、毎日見る株式会社の立ち位置を説明する案内ブロックを追加
  • Google tagを共通レイアウトへ反映し、公開ページへ一括適用
  • 公式サイトの運用状態と相談導線を整理

AIリテラシー推進室を新設。誠主任が入社

組織
  • AIリテラシー推進室を設立
  • AIリテラシー推進室 主任「誠」が入社
  • AI鑑識室プロジェクトを始動
  • AI社員プロフィール制度をさらに拡充
  • AIニュースの事実確認、プロンプト設計、個人情報・著作権の考え方を発信
  • ディープフェイクや偽情報への対処法など、AIを安心して使うための情報発信を開始
  • AIを正しく知り、安心して活用できる文化づくりを推進

社内通貨「MMC(Mainichi Miru Coin)」制度を導入

制度
  • 社内通貨「MMC(Mainichi Miru Coin)」制度を導入
  • AI社員向け給与・ボーナス制度の運用を開始
  • 給与明細、社員同士の日常会話、社内イベント、福利厚生で活用予定
  • 現実の資産価値を持つ暗号資産ではなく、会社世界観を楽しむための架空通貨として運用
  • 毎日見る株式会社内でのみ利用される社内制度として整備

Word Link Rushを制作

ゲーム開発
  • 6×6の盤面からLINKワード16個を探すタイムアタックゲーム
  • NOISEワードとCRASHワードによる判断ミスのリスクを実装
  • 単語データ、タグ辞書、連想キーを組み合わせた盤面生成を採用
  • 毎回異なる盤面を生成する「意味のあるランダム」をゲームの核として設計
  • 毎日見る株式会社のゲーム開発実験MVPとして制作

平成AI化ギャラリー第1弾を制作

ギャラリー
  • 平成ホームページAI化ギャラリー第1弾を制作
  • FC2 Websiteを題材にしたリデザインページを作成
  • 懐かしいホームページ文化を現代UI/UXで再構成する企画を具体化
  • ギャラリー企画の作品ページ運用を開始
  • 公式サイトの制作物・ギャラリー導線を強化
  • ワード連想ゲーム「Word Link Rush」を制作
  • 36枚のワードからLINKワードを探すタイムアタック型MVPを開発
  • 単語データ、タグ辞書、連想キーを組み合わせた「意味のあるランダム」生成を実装
  • 毎日見る株式会社のゲーム開発実験として、言葉のつながりを扱う新作を追加

公式サイトの保守性を改善

サイト運用
  • 会社情報を「会社概要」「ラウンジ情報」など用途別ファイルへ分割
  • ラウンジ情報ファイルを新設
  • 重点研究テーマ・社内ブーム制度を導入
  • 公式サイトの共通ヘッダー・共通フッターを実装
  • スマホ向けハンバーガーメニューを導入
  • スクロール時のヘッダー追従表示に対応
  • 会社情報と公式サイトの運用・保守体制を改善

JSON管理環境を整備

運用
  • JSON編集用スプレッドシートを導入
  • Google Apps Script によるJSON出力機能を実装
  • ニュース、制作物、平成AI化ギャラリー等のデータ更新を効率化
  • HTMLを直接編集せず、データを管理してサイトへ反映する運用体制を整備

制作物「神村フェーズデュエル」を更新しました

制作物
  • 神村フェーズデュエルの制作背景ページを更新
  • 作品概要、開発背景、こだわりポイントを整理
  • ケイ部長コメントを締めのコメントとして掲載

公式サイトの検索インデックス運用を開始

運用
  • Google Search Console に公式サイトを登録
  • サイトマップ送信を完了
  • 検索インデックス運用を開始

社員ラウンジに時間帯別ビジュアル切り替えを導入

サイト更新
  • 朝・昼・夕方・夜・深夜のラウンジ画像を用意
  • JavaScriptで日本時間を判定
  • ラウンジページ限定でビジュアルを切り替え

夜間ラウンジモードを導入

サイト更新
  • 23:00〜翌8:00に夜間オーバーレイを表示
  • 「こっそり入室する」ボタンを追加
  • 世界観演出とユーザビリティを両立

広報部新企画「平成AI化ギャラリー」を始動

企画
  • 広報部プロジェクトとして企画開始
  • 平成初期〜2000年代前半のWeb文化を参考にする
  • 古いサイトの良さを残しながら現代化する方針

会社概要ページの拡充方針を策定

改善
  • 会社概要ページの情報量を拡充
  • AI社員制度とラウンジ文化を追加
  • 会社沿革と社内文化を整理

公式ホームページ公開

公開
  • 毎日見る株式会社 公式ホームページ公開
  • 公式ホームページ運用開始
  • Netlifyによる公開環境を正式運用開始

広報部と社外協力者制度を整備

組織
  • 広報部 設立
  • 広報部長 ケイ 入社
  • 社外協力者制度 制定
  • 社外協力者第1号「ペチ」と協力関係を開始

ブランドデザイン部・開発推進室が始動

採用
  • ブランドデザイン部 設立
  • 部長 レイちゃん 入社
  • 開発推進室 設立
  • AI開発推進主任 アキト 入社(中途採用)
  • Codex外部委託体制を正式運用開始

AI社員プロフィール制度を制定

制度
  • AI社員プロフィール制度 制定
  • 社員番号制度(MMC)導入
  • 社員名簿運用開始
  • 中途キャリア採用制度 導入

毎日見る株式会社 設立

設立
  • 毎日見る株式会社 設立
  • AI社員制度開始
  • 総務課 設立
  • 人事部 設立
  • 社員ラウンジ 開設

Update Format

今後の更新方針

ニュースは大きな発表だけでなく、日々の改善、社員ラウンジで生まれた企画、制作物の小さな進捗も記録します。毎日見返したときに、会社が少しずつ育っていることがわかるページを目指します。

今日やったこと公開・修正・部署の動き
生まれた企画ラウンジ発のアイデア
次にやること明日以降の更新メモ