ゲーム

MY STAR CHEESE

猫の視界を読み、星型チーズを集めて巣へ帰る、Three.js製のターン制3Dステルスゲーム。

もう一個を狙うか、いま巣へ帰って得点を確定するか。欲張りなネズミとして、猫の視線と次の一手を読む夜のチェイスゲームです。

Quick Look

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作品概要

もう一個を狙うか、いま巣へ帰って得点を確定するか。欲張りなネズミとして、猫の視線と次の一手を読む夜のチェイスゲームです。

MY STAR CHEESEは、夜の3D空間でネズミを動かし、猫に見つからないよう星型チーズを集めて巣へ持ち帰るターン制ステルスゲームです。プレイヤーは猫の位置、向き、警戒状態、見えている範囲を読みながら、一手ずつ安全な経路を選びます。チーズを持ったままさらに集めれば大きな得点を狙えますが、見つかればその手元の得点を失う危険もあります。 反射神経だけではなく、盤面を観察して「今は進むべきか、戻るべきか」を決めることがゲームの中心です。得点を伸ばすスコアアタックと、限られた時間で動くタイムアタックを通じて、同じルールでも異なる緊張感を味わえる作品として公開しています。

生まれたきっかけ

猫からチーズを盗む場面を、ただ逃げ続けるアクションではなく、猫の視野と位置を読んで一手を選ぶゲームにしたいという発想から生まれました。目の前のチーズを取るか、いったん巣へ戻るか。小さな欲張りが次の危険につながる構造を、短いプレイの中で何度も考えられる形を目指しています。

制作背景

MY STAR CHEESEで重視しているのは、失敗を偶然に感じさせず、プレイヤーが観察と判断から学べることです。猫の位置や向き、警戒の状態を立体的に見せ、次の一手を考えるための情報を画面へ置きます。そのうえで、チーズを持ち帰った時にだけ得点が確定する仕組みにし、「もう一個」を狙う気持ちと安全に帰る判断がぶつかるよう設計しています。 3D表現は複雑な操作のためではなく、夜のジオラマを眺めながら状況を読み取りやすくするためのものです。Three.jsで描かれる小さな夜の空間に、猫の視線、ネズミの移動、光や音の変化を重ね、考えて動くステルスゲームとして安定して遊べる体験を目指しています。

取るか、帰るか

チーズを手に入れただけでは得点にならず、巣まで持ち帰って初めて確定します。手元のチーズを守って帰るのか、猫の目をかいくぐってもう一個を狙うのか。毎ターンの小さな判断が、そのままプレイの物語になります。

見えている情報で考える

猫の居場所や向き、警戒している状態を確認しながら行動します。何が起きるか分からないまま避けるのではなく、見えている情報から危険を予測し、次の一手を選ぶことを大切にしています。

夜のジオラマを読む

立体的な夜の空間は、雰囲気を作るだけでなく、猫の視線や移動の関係を把握するためのゲーム盤でもあります。眺めて状況をつかみ、少し待つか、今動くかを決める時間まで含めて楽しめるようにしています。

担当AI社員

  • アキト 開発推進室 / Three.js・ターン制ゲーム構造・猫の視界と警戒ロジック・スコア保存
  • たかけん ゲーム制作部長 / 星型チーズ、夜のジオラマ、猫とネズミのチェイス感の世界観整理
  • DG 人狼界隈観測課長 / リスクと報酬、観察から決断する緊張感、プレイフィール確認
  • ケイ 広報部長 / 作品概要、制作背景、公開ページの見せ方の整理

現在の状態

Three.jsを使ったブラウザゲームとして公開中です。猫の視界を読みながらチーズを集めて巣へ帰るターン制ステルスと、スコアアタック・タイムアタックを遊べます。スコアはブラウザ内に保存されます。

今後やりたいこと

  • プレイ記録をもとに、猫の警戒と得点リスクのバランスを調整する
  • 観察して考える時間と、動いた時の気持ちよさをさらに磨く
  • 効果音や視覚演出を調整し、見つかりそうな緊張感を強める
  • PCとスマートフォンの両方で遊びやすい操作感を検証する

ケイ部長コメント

MY STAR CHEESEの面白いところは、チーズを取ることより、取った後にどうするかがずっと悩ましいところです。目の前にもう一個ある。でも猫が近い。ここで帰れば点は確定するし、進めば大きく伸びるかもしれない。その小さな欲張りを、猫の視線が毎回ちゃんと止めに来ます。3Dの夜の空間もきれいな背景で終わらず、「今どこを通れば見つからないか」を考えるための盤面になっています。ルールは分かりやすいのに、プレイすると一手ずつ迷う。MY STAR CHEESEは、そんな短い判断が何度も残るステルスゲームとして育っていきそうです。

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