作品概要
前半は探偵としてCPU偽装者の鑑識結果を読み解き、後半は偽装者としてCPU探偵を迷わせる、対戦型の推理ゲームです。
ミスリード探偵局は、1人用の対戦型推理ブラウザゲームです。プレイヤーは前半で探偵、後半で偽装者になり、同じルールのもとでCPUと推理力を競います。画面に並ぶ6枚の凶器候補と6枚の遺留品候補から、事件の真相である正しい凶器と正しい遺留品の組み合わせを見つけることが目的です。
ゲーム
探偵と偽装者の両方をプレイし、凶器と遺留品の真相を推理する1人用ブラウザゲーム。
前半は探偵としてCPU偽装者の鑑識結果を読み解き、後半は偽装者としてCPU探偵を迷わせる、対戦型の推理ゲームです。
Quick Look
前半は探偵としてCPU偽装者の鑑識結果を読み解き、後半は偽装者としてCPU探偵を迷わせる、対戦型の推理ゲームです。
ミスリード探偵局は、1人用の対戦型推理ブラウザゲームです。プレイヤーは前半で探偵、後半で偽装者になり、同じルールのもとでCPUと推理力を競います。画面に並ぶ6枚の凶器候補と6枚の遺留品候補から、事件の真相である正しい凶器と正しい遺留品の組み合わせを見つけることが目的です。
推理ゲームの面白さを、ただ正解を当てるだけではなく、情報の出し方や隠し方まで含めて遊べる形にしたいという発想から生まれました。探偵として少ないヒントで真相へ近づく面白さと、偽装者として正しい情報を出しながら決め手をずらす面白さを、前後半の役割交代で体験できる構成にしています。
現在のバージョンでは、単純なタグ一致ではなく、事件ごとに固定された真相データから鑑識ヒントを生成します。凶器、犯行パターン、遺留品、発見場所、死因、血痕、付着物などの情報をもとに、プレイヤーへは鑑識結果としてヒントが表示されます。内部タグを直接見せず、あくまで調査結果として情報を読むことで、推理ゲームとしての雰囲気を保ちながら遊べるようにしています。
前半と後半で役割を交代し、探偵スコアを比べます。
嘘のヒントではなく、正しいけれど決め手になりすぎない情報をどう読むか、どう出すかを楽しむ設計です。
真相データには、凶器と犯行パターン、遺留品と事件との関係、犯行場所、犯行時刻、現場状況、死因、血痕、抵抗の痕跡などが含まれます。
プレイヤーに表示されるのは、死因、犯行場所、遺留品の付着痕などの鑑識項目と、その調査結果です。内部的なタグは、候補同士の整合性チェックや真相生成のために使われます。
探偵は、CPUが選んだ真相を公開される鑑識結果から推理します。少ないヒントで正解するほど高得点になります。
偽装者は、真相となる凶器と遺留品を選び、その後にCPU探偵へ公開する鑑識結果を選びます。嘘で騙すのではなく、正しいけれど決め手になりすぎない情報を選ぶのがポイントです。
React + TypeScript + Vite製のブラウザゲームとして公開中です。PCでもスマホでも遊びやすい縦長レイアウト、ルール画面、鑑識ヒント表示、精密検査、結果画面、LocalStorageによる成績保存まで実装されています。
ミスリード探偵局の面白さは、探偵として当てるだけではなく、後半で偽装者側も体験できるところにあります。情報を読む人と、情報を出す人。両方をプレイすることで、推理ゲームの見え方が少し変わります。嘘をつくゲームではなく、正しい情報の中から何を見せるかを選ぶゲームになっているのも、毎日見る株式会社らしいです。AI鑑識室で扱っている情報確認の考え方とも近く、遊びながら「どの情報を見れば判断できるのか」を考えられる作品として育てられそうです。