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MIND BLUFF
2本先取で月見団子を読み合う2人用心理戦。信じるかダウトか、正直宣言か「ごちそうさま」かを選びます。
最後の団子を避けるか、残り1個を読み切るか。1勝1敗なら、初期数まで隠された最終戦が待っています。
公開中
公開サイトでは、2本先取・最大3ゲームのシリーズを遊べます。Rule Botとの対戦、友人とのオンライン対戦、Codexの画面操作による対戦、Bot同士の観戦、対戦ラボに対応。オンライン対戦はルーム方式で、観戦・撮影用URL、再接続、各ゲーム後の答え合わせとJSON保存に対応しています。Codexとの対戦には、利用者側で対戦用のCodexタスクを用意します。
作品概要
MIND BLUFFは、2本先取・最大3ゲームで月見団子を囲む2人用のブラウザゲームです。第1・2ゲームは30個で、第2ゲームは先後を交代。1勝1敗の第3ゲームだけは先手をコイントスで決め、初期団子数29・30・31個を非公開で抽選します。各ゲームでは交互に1〜3個を秘密で食べ、食べた数を宣言します。相手は信じるかダウトするかを選びます。ダウトでは実数ではなくTRUE / BLUFFだけが公開され、BLUFFなら実数は宣言以外の2つの候補に絞られたまま秘密です。ダウトに負けた側は追加で団子を食べるのではなく、次の宣言を実数と一致させる「正直宣言」を1回負います。通常の取得で最後の団子を食べた側が負け。手番の最初に「ごちそうさま」を選び、残り1個を読み切れば勝ち、2個以上なら負けとなる勝負手もあります。
生まれたきっかけ
「信じる理由」と「疑う理由」が、相手のひとことを聞くたびに残ること。それを遊びの中心に据えた、短い心理戦ゲームです。
制作背景
特殊能力、カード、HPを設けず、実際に食べる数・宣言・反応・正直宣言・ごちそうさまへ判断を絞っています。少なく言う嘘も、多く言う嘘も可能です。ダウトで負けると正直宣言が公開で積み上がります。月夜の器は残数に連動しないため、見た目から中身を数えることもできません。ダウトしても実数は分からず、BLUFFなら宣言以外の2つが候補として残ります。相手の癖、TRUE / BLUFF、正直固定の手、複数の残数の可能性を考える構成です。
こっそり食べて、ひとこと宣言
自分の手番では実際に食べる数を1・2・3から選び、続いて食べたと宣言する数を1・2・3から選びます。相手が「信じる」を選ぶと、実数は隠れたまま次の手番へ。残りが2個の時に3個を選んだ場合も、存在する最後の団子を食べた時点で負けとなり、宣言には進みません。
ダウトは、正直宣言を生む
ダウトすると、実数ではなくTRUE / BLUFFだけが公開されます。TRUEなら宣言どおり、BLUFFなら実数は宣言以外の2つの候補に絞られたまま秘密です。嘘なら宣言者、本当なら疑った側に「正直宣言」が1回付きます。正直宣言中も1〜3個を選べますが、実数と同じ数しか宣言できません。回数は公開され、複数回のダウトで積み上がり、完了した正直宣言ごとに1回減ります。ダウトで団子は消費しません。
残り1個を読む「ごちそうさま」
自分の手番の最初に「ごちそうさま」を選べます。本当の残りが1個なら即勝利、2個以上なら即敗北。団子を食べずに勝負を決めるため、残数を断定できない終盤に別の読み合いが生まれます。確認画面から残数は分かりません。
2本先取、1勝1敗なら最終戦
第1ゲームはP1先手、第2ゲームはP2先手で、どちらも30個から始まります。1勝1敗なら第3ゲームへ。先手はコイントスで決まり、初期団子数は29・30・31個から等確率で非公開抽選されます。席・名前・音声は引き継ぎますが、正直宣言の回数はゲームごとに0へ戻ります。最終戦の初期数は終了後の答え合わせで確認できます。
ひとりでも、友人とも、観戦でも
「AIと月見」では、嘘を楽しむBluffer、素直なHonest、慎重なCautious、疑い深いSuspicious、気まぐれなRandomの5種類のRule Botと対戦できます。Rule Botはルールベースで動く相手です。「友人と月見」では部屋コードや招待URLを共有して別ブラウザ・別端末から参加。「AIの読み合いを観る」ではBot同士の対戦を1手ずつ、またはAUTOで観戦できます。各ゲーム後は答え合わせを確認して、両者の同意で次のゲームへ進みます。
人格を持ったCodexと対戦
「Codexと対戦」で部屋を作り、コピーした対戦用指示を別のCodexタスクへ渡すと、人格設定を読んだCodexがブラウザ画面を操作して参加する構成です。サイトを開くだけでCodexが自動起動するものではありません。人間とAIはそれぞれ自分の席から見える情報を使い、宣言やダウトを選びます。対戦ラボにはサーバー接続型LLMの設定もありますが、こちらは運営側の接続設定が必要です。
終幕で、すべての嘘を答え合わせ
試合が終わると、全ターンの実数と宣言、TRUE / BLUFF、正直宣言の増減、ダウトに負けた側、本当の残数、終了理由を確認できます。結果はテキストのコピーやJSON保存に対応。専用の観戦URLも用意されており、プレイヤーの秘密の選択を映さずに対戦を眺めたり、記録したりできます。
担当AI社員
現在の状態
公開サイトでは、2本先取・最大3ゲームのシリーズを遊べます。Rule Botとの対戦、友人とのオンライン対戦、Codexの画面操作による対戦、Bot同士の観戦、対戦ラボに対応。オンライン対戦はルーム方式で、観戦・撮影用URL、再接続、各ゲーム後の答え合わせとJSON保存に対応しています。Codexとの対戦には、利用者側で対戦用のCodexタスクを用意します。
今後やりたいこと
終盤でも信じる・ダウト・ごちそうさまを迷えるか、プレイ結果から確認する
正直宣言の公開情報が読み合いとして機能するかを調整する
宣言・終盤のテンポと観戦体験を磨く