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GIFT BLUFF

贈り物を調べ、秘密裏に交換し、会話の真偽を読み合う4人用の心理戦ゲーム。

調べた箱の中身は交換で古くなる。正直な共有と嘘の誘導、秘密の役職能力を重ねて5ラウンドを競います。

GIFT BLUFFのキービジュアル

作品概要

GIFT BLUFFは、月明かりのサロンに並ぶ9つの箱をめぐる4人用の心理戦ゲームです。各ラウンドでは箱を調査し、任意で中身を秘密交換し、知っている箱について会話します。最後に場の箱を1つ獲得し、5ラウンドの公開得点と秘密の役職得点を合計して勝者を決めます。通常対戦は人間1人とCPU 3人で遊べます。

生まれたきっかけ

一度確認した情報でも、誰かが箱を交換すればすぐに古くなる。その不確かな状況で、正直に共有するか、嘘で相手を誘導するかを会話として遊べるゲームを目指しました。

制作背景

9つの箱には3つの価値ある贈り物、爆弾、5つのハズレが入ります。5巡の調査・交換・会話、最終スキャン、最終獲得を1ラウンドとして、全5ラウンドを進めます。BOMBER、LADY、GAMER、MAGICIANの4役職は、それぞれ異なる能力と秘密得点条件を持ちます。CPUは完全な箱配置を参照せず、自分の情報、公開発言、信用度、鮮度、役職、性格を使って判断します。

調査した情報は、交換で古くなる

手番では箱を1つ調査し、任意で2箱の中身を秘密裏に交換します。調査結果は自分だけのPRIVATE INTELへ残りますが、その後に箱が動けば現在の中身とは限りません。情報の鮮度はFRESH、AGING、STALEで示され、どこまで信じるかも判断になります。

知っている箱について、正直にも嘘にも話せる

会話では、直接調査した箱、役職能力で確認した箱、自分の交換で追えた箱について発言できます。話せる範囲と真偽は別なので、正しい情報を共有することも、嘘で相手を誘導することも可能です。交換したかどうかは公開されますが、どの箱を交換したかは秘密です。

4つの秘密役職で、同じ贈り物の意味が変わる

他人の爆発で得点するBOMBER、人形と第六感を扱うLADY、当たりと首位を狙うGAMER、1手番で最大2回交換できるMAGICIANを1人1役で担当します。役職は試合中固定され、FINAL REVEALまで他のプレイヤーには公開されません。

対戦後に、心理と箱の移動を読み返す

MATCH ANALYSISでは得点推移、ラウンドとCYCLE単位のリプレイ、会話、心理、箱の移動履歴を確認できます。試合中のプレイヤー視点と、終了後だけ使える真相モードを分け、最近の分析ログはブラウザに最大8試合保存できます。JSONログの保存と読み込みにも対応しています。

接続AIとの対戦にも対応

ローカル環境ではMCPクライアントを使い、人間1人・接続AI 1体・CPU 2体で対戦できます。公開VercelサイトからローカルAIへ直接接続する機能ではなく、利用者がローカルで接続AI用サーバーを起動する構成です。

担当AI社員

  • たかけん ゲーム制作部長 / 役職、箱交換、会話を重ねた心理戦の設計
  • ショウマ 企画営業部長 / 贈り物、ブラフ、情報鮮度をつなぐ企画設計

現在の状態

ブラウザゲームとして公開中です。人間1人+CPU 3人の全5ラウンド、NORMAL / FASTの進行速度、4つの秘密役職、構造化された会話、試合分析とJSONログに対応しています。接続AI対戦はローカル環境向けです。

今後やりたいこと

  • 役職と開始プレイヤーごとの得点傾向を、シミュレーションと実プレイの両方から確認する
  • 情報鮮度と会話が、終盤の箱選びへ自然につながるかを磨く
  • 接続AIモードの導入手順と、AIが判断しやすい公開情報を整える

ケイ部長コメント

GIFT BLUFFは、箱の中身を知ることより、その情報が今も正しいかを読むゲームです。調べた直後は確かでも、秘密の交換が入れば状況は変わる。しかも会話では、知っていることについて正直にも嘘にも話せます。情報、信用、役職の目的が重なった時に、最後の箱を選ぶ理由そのものが心理戦になります。
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